<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://snoy.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &quot;Сноу&quot;</title>
		<link>https://snoy.0pk.me/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;quot;Сноу&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Sep 2011 16:09:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:09:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В какое время вы хотели бы рейдить?</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Силван ты удали теперь етот форум или переименуй на Олимп а то Сноу и Олимп две разные вещи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snegovi4ek)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 20:20:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список аддонов</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачал :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snegovi4ek)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 12:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосовое общение рейда &lt;</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;в проге webrusher в игре Нуаепа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Webrusher)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 13:50:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торавон, Страж Льда</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Силы Льда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно два танка, поскольку босс постоянно стакает на танка дебафф, наносящий урон и замедляющий передвижение, танки должны менятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически на полу появляется кольцо, из которого нужно выйти. Появятся адды, сдающие по рейду АОЕ. Аддов нужно быстро разобрать. Это один из ключевых моментов сражения. Аддов могут бить все и мили и рейнджеры, но убивать их нужно фокусом. Один выбирает цель - остальные помогают. Потому что 3 шара с 30% хп - это много дамага по рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При каждом спауне аддов, босс использует способность Пурга, которая наносит урон всему рейду, и увеличивает получаемый урон от силь льда на 25% за стак. Таким образом, если вы не убьёте его за определённое количество стаков, он просто убъёт рейд АОЕ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 22:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Валитрия Сноходица</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Сил льда, Сил природы, Сил Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть боя сводится к следующему: Валитрия имеет 50% хп в начале боя. Вам нужно отлечить её на 100%. Этому всячески будут пытаться препятствовать различные адды, которые в большом количестве бегут к месту боя. Валитрия изо всех сил будет вам помогать. Как только у босса становится 100% здоровья, она убивает всех врагов в комнате и телепортируется из ЦЛК, оставляя награду героям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на бой за Валитрию СноходицуНа бой вам понадобится один танк на 10 человек и 2 танка на 25 человек, по одному на каждую сторону. На каждой стороне есть две двери, из которых будут бежать волны различных аддов: Скелеты, Маги, Подавители, Зомби и Поганища. В версии на 10 человек, адды бегут только из ближней ко входу двери, в 25 человек из обеих дверей. В версии на 25 человек мили дпс делится на 2 группы, одна бьёт аддов слева, другая справа. Рейнджеры стоят в центре и помогают с обеих сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вам понадобится 1/4 лекаря для рейда и 2/4 лекаря для босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой сводится к тому, что лекари босса заходят порталы и собирают там бафф Изумрудная энергия так, чтобы он настаковался как можно больше. Наши лекари заходят во все порталы, что позволяет им набирать до 30 стаков баффа. После 4-5 портала используется Жажда крови/Героизм, в порталы лекари больше не заходят и долечивают босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные снаружи должны разбирать последовательно волны аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Самые опасные - исторгающие пламя Скелеты. Через некоторое время после выхода они вешают на себя бафф Разгром который АОЕшит по всему рейду и его нельзя сбить. Так что убивать их нужно крайне быстро. Скелеты не бьют в мили и танк им не нужен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Подавители. Мелкие твари, подбегающие к боссу и использующие на ней МС-эффект - Подавление. Танковать не нужно. Их нужно разбирать во вторую очередь, если ваши лекари не находятся в порталах или вот-вот выйдут из них.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Черви из Поганищ. Появляются после убийства поганища, 5 штук, стакают мерзкий дебафф и ощутимо бьют в мили. Нужно разбирать в третью очередь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Воскрешённые Верховные маги. Бьют по рейду ледяным АОЕ, которое можно и нужно сбивать. Довольно сильно бьют в мили, так что нужен танк. Разбирать в четвёртую очередь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Волдырные зомби и Прожорливые Поганища. Ощутимо бьют в мили, нужно танковать. Оба адда стакают на танке мерзкий дебафф, так что затягивать с ними не стоит. Убивать лучше сначала зомби, потому что они в 4 раза тоньше. Зомби при смерти - взрываются. У поганищ фронтальное АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды со временем начинают идти всё быстрее. И после 4-5 портала справляться с ними становится непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порталы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени, Валитрия открывает порталы кошмаров 3/7 штук. Зайдя в портал, вы оказываетесь в той же комнате, но валитрия летает в воздухе. На вас начинает тикать таймер, по истечении которого вас выкинет обратно в обычную реальность. Порталы появляются не мнгновенно. Сначала следует анонс от Валитрии, затем на полу появляются зелёные маркеры, а потом - порталы. Так что у вас есть более чем достаточно времени, чтобы зайти в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру комнаты в порталах, под потолком, есть зелёные облака. При подлёте к облаку, оно взрывается, а все стоящие рядом получают бафф, увеличивающий ДПС и Хил на 10% и дающий 200 маны раз в 3 секунды. Бафф висит минуту в 10 человек и 45 секунд в 25. Если вы берёте последний стак баффа от облака в последнюю секунду перед выходом из порталов, то на момент появления следующих порталов у вас остаётся порядка 10 секунд, чтобы зайти в порталы и обновить стаки. В этом и заключается суть боя. Если вы всё делаете верно, то за 4 портала вы можете собрать 30+ стаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО&lt;/strong&gt;: чтобы перед заходом в портал с вас сняли дебафф от заклинания Залп ледяных стрел, иначе в портале вы будете летать медленно и не успеете обновить стаки баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале, всем лекарям босса нужно летать вместе, т.к. бафф при взрыве облака имеет АОЕ эффект, и каждый из лекарей может получить стак бафа. Но разный пинг у лекарей может не позволить вам это сделать. Так что лучше, заранее разделите комнату на сектора и дайте каждому лекарю один сектор, где он будет собирать облака, чтобы не мешать остальным. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/08w/8w.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/08w/8w.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:54:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Кровавая Королева Лана&#039;Тель</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический и Сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Фаза 1.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны встать в круг за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек, мили группа должна находится на окружности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время Королева кусает первого человека. Крайне полезно (в 25-ке) просто незаменимо, чтобы рейдлидер имел аддон BloodQueen. Аддон назначает цели укусов. Он может руководствоваться ДПС метром или списком приоритетов. Возможностей по настройке - масса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема расстановки на наземную фазу боя с Королевой Лана&#039;ТельКогда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если прилетает Пакт Омраченных, то связанные игроки быстро бегут в центр комнаты и встают в одну точку. Не бегите друг другу навстречу и не суетитесь. Просто забегите в центр и встаньте, пока пакт не спадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать к стенке и бежать вдоль неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как показала практика, оффтанку полезно анонсировать таймеры на пакт, тени и воздушную фазу, потому что люди лучше реагируют на слух.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/07P/7P.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/07P/7P.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Фаза 2.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема расстановки на воздушную фазу боя с Королевой Лана&#039;ТельФаза наступает по таймеру. Босс использует АОЕ фир, идёт в центр комнаты и взлетает. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них, вдоль стенки. Заранее назначте - кто куда встаёт. На стене есть рёбра, их удобно использовать в качестве опорных точек. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух взлётов у вас будет полный ред вампиров и можно добивать босса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/07Q/7Q.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/07Q/7Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:26:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Кровавый Совет Принцев</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Сил Огня, Сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье у принцев общее. Но бить можно только того, на котором в настоящий момент находится бафф Заклятье крови. Бафф периодически прыгает с одного принца на другого. Принцы без баффа, имеют 1 хп здоровья, их можно танковать, но урона они не получают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот принц, который в настоящий момент несёт бафф, получает усиленную способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится три танка, 2 обычных и один рейндж дд с хорошей стаминой. Танкам менятся не нужно, так что вы можете сразу расставить принцев так, как они будут стоять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Принц Келесет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;br /&gt;Босс танкуется кастером,&lt;/del&gt; и бьёт заклинанием Теневое копье. В принципе, можно держать его и на обычном танке, но в мили босс бьёт очень сильно. Помимо этого, Келесет спаунит в случайном месте Тёмные Ядра. Тёмные ядра так же можно танковать, так что танк Келесета должен захватить и их. Ядра наносят урон цели и уменьшают получаемый ею урон от магии тьмы на 35%, причём эффект стакается. Что будет критичным, чтобы пережить способность Копье зловещих теней, когда Келесет станет активным боссом. Сферы гибнут сами через некоторое время, так что убивать их не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принц Талдарам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьёт в основном огнём и требует обычного танка. Использует Ослепительные искры в конусе перед собой, использует не на танка, а на случайного игрока в рейде. И создаёт огненную сферу - Колдовское пламя, подобно тому, как он делал в Ан&#039;Кахете. Сфера летит за случайным игроком и взрывается. Причём сила взрыва зависит от того, как долго он летел. Когда Талдарам становится активным боссом, он использует Жаркое колдовское пламя. Все игроки, находящиеся на пути следования усиленной сферы так же получают урон. Основное отличие состоит в том, что сила взрыва в конце зависит не от времени полёта сферы, а от того, сколько урона она нанесла по дороге. Таким образом, цель сферы должна её кайтить, а все остальные должны на пару секунд подбежать к ней и, получив урон, ослабить взрыв. Цель для сферы всегда выбирается максимально удалённой в секторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принц Валанар&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит, в основном, физический урон. Первая способность босса - Кинетическая бомба. Бомбы появляются в воздухе и медленно опускаются вниз. При падении, бомба наносит 10 тысяч урона и подпрыгивает обратно. При получении урона, бомба начинает двигаться вверх. Вторая способность - Сотрясающий вихрь, босс создаёт вихрь, от которого нужно быстро отбежать, чтобы не получить урон и чтобы вас не откинуло. Когда Валанар становится активным, они использует Могучий вихрь и вихрь появляется под всеми игроками, так что ВСЕМ нужно встать на 13 метров друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка на Кровавый Совет Принцев, ЦЛК (Валанар Активен)Тактика на кровавый совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссов ставят практически так, как они стоят при входе в комнату, отводя Талдарама чуть правее, а Келесета чуть левее. Принца Валанара нужно спустить с лестницы и поставить в центр комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талдарам просто танкуется обычным танком. При появлении обычной сферы можно вообще ничего не делать, так как она летит в дальнюю цель и взрыв от сферы очень слабый. При появлении усиленной сферы огня, дальний игрок должен отбежать, а весь рейд постараться получить немного урона от неё по дороге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келесета держит кастер, одетый в стамину комплект. По возможности он должен так же хватать ближайшие Тёмные ядра. Помимо этого, все охотники должны припуливать на него ядра, появившиеся на другом конце комнаты. Остальным бить ядра категорически не следует. Если на танке будет 3-4 ядра, то даже усиленное копьё тьмы будет ему не страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым страшным в этой тройке является принц Валанар. Босса танкуют в центре комнаты. Весь рейнджед дпс встаёт полукругом так, чтобы держать дистанцию в 13 метров друг от друга. Из мили группы, лучше если его будет бить несколько человек с хорошим ДПС, а остальные будут ждать в сторонке. В тот момент, когда принц использует Сотрясающий вихрь, все мили дпс должны разбежаться от босса так, чтобы в радиусе 13 метров от них никого небыло. Иначе они поубивают друг друга. На самом деле, ограничение по мили дпс зависит от вашего умения хорошо бегать и быстро реагировать. Но опять же, много ДПС тут не нужно, потому что здоровья у принцев мало - всего 22 миллиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же нужно назначить ответственных игроков, которые будут бить кинетические бомбы, чтобы не дать им опуститься вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/04j/4j.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/04j/4j.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:18:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Профессор Мерзоцид</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Сил Природы и Сил Тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с профессором состоит из трёх фаз. На бой вам понадобится 2/3 танка, 3-7 лекарей, и поровну мили и рейнджед ДПС. Чисто рейнджед гуппа может убить профессора, чисто мили - врядли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Фаза 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из танков должен взять босса, а один использовать его стол, чтобы превратиться в поганище. Босса ставят под зелёный кран справа, поскольку первым всегда вылезает зелёный слизнюк. Лекари и Охотники распределяются по центру комнаты. Все кто может бить в упор, стоят в боссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка в бою с Профессором Мерзоцидом при появлении зелёного слизняЗадача танка в Поганище оперативно пожирать слизь, чтобы она не залила комнату и плевать в появляющихся слизней, чтобы замедлить их и повесить доту. Бывают моменты, что лужи разливаются одна в другой. В таком случае, нужно дать ей немного подрасти и потом сожрать. Задача №1 - чтобы к моменту появления очередного слизня у вас было как минимум 50 энергии слизи для плевка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время, босс использует Непредсказуемый эксперимент и появляется зелёный слизнюк. Все должны мнгновенно подбежать к нему и начать его бить. Он выберет цель и начнёт к ней ползти. Если цель рядом - то он сразу взорвётся, нанеся незначительные повреждения всем, кто стоял рядом (при условии что там много народу. Если рядом будет только цель слизня - она умрёт). Взрыв слизня раскидает игроков в разные стороны и они должны как можно быстрее подбежать к нему опять и продолжить бить. Так продолжается пока слизнюк не умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти зелёного слизня, босса переводят в центр комнаты и продолжают бить. Через некоторое время, из крана слева, появляется рыжий слизнюк. Рейнджед ДПС мнгновенно начинают его бить, мили дпс продолжают бить босса. Рыжий слизнюк выбирает цель, вешает на неё 10 стаков вздутия и начинает ползти к ней. Поганище должно замедлить слизнюка, а цель отбежать в дальний от слизня угол комнаты. Но так, чтобы слизнюк прополз мимо босса. Когда он будет рядом с боссом, мили дпс переключаются на него и помогают добить. Если рыжего не удаётся убить быстро, то нужно его немного покайтить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка в бою с Профессором Мерзоцидом при появлении рыжего слизня (облака)Так повторяется до 80% здоровья босса. В этот момент он использует Слезоточивый газ и весь рейд не может ничего делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если слизнюк появляется, а у босса, например, 81% здоровья, то замедлять слизня не нужно. Замедлите после смены фазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Фаза 2,&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; это точная копия фазы один с двумя существенными дополнениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени босс ставит химические бомбы в том месте, где сейчас стоит. Поэтому стоять всё время под краном или в центре комнаты не получится. Нужно отводить босса на момент установки бомб, иначе мили дпс катастрофически падает, потому что, либо люди взрываются и гибнут на них, либо просто наступают и получают уменьшение меткости на 75%. Бомбы ставятся с такой периодичностью, что первые уже взрываются на момент установки вторых. Когда рейд подбегает к зелёному слизню, чтобы разделить взрыв, надо встать так, чтобы вас не откинуло на газовые бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, босс начинает кидать в рейндж вязкую гадость. Гадость летит медленно и из неё можно легко выйти. ДБМ аннонсирует, если рядом с вами должна упасть гадость. Но тут есть сложные моменты, касающиеся, опять же, зелёных слизней. Цель зелёного слизнюка отбежать не может. В такой ситуации лучше пожертвовать одним игроком, а потом поднять его с помощью друидов. Весь ДПС, стоящий рядом со слизнем должен отбегать, если в них летит вязкая гадость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе поставьте свободного танка аннонсировать таймеры на вязкую гадость и химические бомбы в голосовой чат. Это значительно упростит прохождение фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижении 35% босса наступает фаза 3. Переход аналогичен предыдущему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: при переходе в фазу 3 у вас НЕ ДОЛЖНО быть живых слизнюков. Если они есть - убейте их до 35%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/08y/8y.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/08y/8y.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/08z/8z.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/08z/8z.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза 3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Танка, сидевшего в поганище, выкидывает в обычное состояние. Новые слизни спауниться перестают, остаются только способности фазы 2 и лужи. Босс получает бафф Сила мутанта, увеличивающий урон и скорость атаки на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, босс стакает на танка дебафф - Мутировавшая чума. Игрок с дебаффом начинает тикать по рейду. Причём чем больше стаков, тем сильнее. Зависимость нелинейная. 1 стак тикает по 100, 5 стаков - это вайп. Если танк под дебаффом умирает, то босс отлечивается на 500, 000 за стак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый танк берёт босса и начинает вести его по краю комнаты, весь дпс бьёт что есть сил. Как только на первом танке набирается 3 стака, босса забирает второй, потом третий. Когда третий получает 4 стака, забирает обратно первый и второй. На момент, когда на 3-х танках будет по 4 стака - босс должен быть мёртв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вести босса нужно разумно. Если будете идти всегда, то упадёт дпс и комната в разнобой окажется залитой лужами. Так что стойте на месте и переводите только если за спиной босса появилась лужа или он поставил химические бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджеры и лекари не должны стоять в одной точке и не должны разбредаться очень сильно, потому что иначе они либо все будут ловить вязкую гадость, либо зальют всю комнату лужами слизи. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/08x/8x.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/08x/8x.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:55:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Гниломорд</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: физический, силы природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой вам понадобится 2 танка. Один для босса, второй для слизнюков. МТ держит босса в середине комнаты, а весь рейд разделяется на две группы. Одна встаёт у левой ноги, а вторая у правой. Когда босс поворачивается в сторону одной из групп и использует фронтальное АОЕ, группе нужно отбежать из опасной зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно следить за трубами по периметру комнаты, если из трубы начинает течь слизь, значит сейчас там появится лужа. Лужа занимает примерно четверть комнаты.&lt;br /&gt;Слизнюки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда с человека спадает инфекция, то из него вылупляется маленький слизнюк. Он не таунтится и имеет огромное агро в отношении человека, из которого он вылез. Если рядом оказывается большой слизнюк то он поглощает маленького.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый человек, получивший слизнюка встаёт с краю комнаты и ждёт, пока появится второй маленький слизнюк. Второй, получивший инфекцию бежит к первому слизнюку и вырождает своего, после чего появляется большой слизнюк, которого забирает оффтанк. Оффтанк должен кайтить большого слизнюка по периметру комнаты и ни в коем случае не подходить к нему в мили радиус, иначе будет убит. Можно смело забегать в лужи, тикают они несильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, получающие инфекцию должны быстро бежать к большому слизнюку и держаться рядом с ним, когда с них спадёт или снимут инфекцию. Маленький слизнюк сразу будет поглощён большим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на большом слизнюке набирается 5 стаков баффа он использует Взрыв нестабильного слизнюка. Танк с боссом смещается в свободную от луж зону и весь рейд идёт за ним. Слизни от взрыва прилетят туда, где стоял рейд в момент начала каста взрыва. Когда бомбы взорвутся, большой слизнюк пропадёт, рейд может вернуться на место и всё повторяется снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понимать механику взрыва. Сам большой слизнюк, взрываясь, урона не наносит, урон наносят мелкие слизни, вылетающие из него при взрыве.&lt;br /&gt;30% здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% здоровья босс начинает кидать инфекцию намного чаще и бегать приходится больше. Поэтому на 30% используют кулдауны и Жажда крови/&lt;del&gt;Героизм&lt;/del&gt; и зергают босса. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:50:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Тухлопуз</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: физический, силы тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой черезывычайно простой из без изысков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя комната заполнена Гнилостными испарениями, тикающими по всему рейду. Периодически босс вдыхает испарения и увеличивает скорость атаки и наносимый урон на 30% за вдох. При каждом вдохе, АОЕ, тикающее по рейду ослабевает. Когда босс набирает 3 стака баффа Гнилостные испарения в легких, он выдыхает газ обратно в комнату нанося всему рейду огромный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пережить урон от выдыхания газа вам поможет другая способность босса - Газообразные споры. Когда на игрока прилетает спора, всем нужно подбежать к нему, чтобы получить стак баффа Невосприимчивость к гнили. К третьему вдоху, вы получите 75% уменьшение урона от АОЕ, что позволит вам пережить выдох газа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени на некоторых игроков будет прилетать Губительный газ, рядом с вами не должно быть других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так повторяется несколько раз и босс умирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вам нужно два танка, которые будут меняться при получении 9 стаков дебаффа Газовое вздутие. Весь рейд делится на 3 группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Танки и лекари встают перед мордой босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мили дпс встаёт сзади босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рейнджед дпс распределяется веером сзади босса. Держат дистанцию 8 метров друг от друга. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Все бьют босса. Как только прилетают споры, рейнджеры должны собраться в одной точке со спины босса, а ответственный должен скомандовать - кому в какую группу бежать со спорой так, чтобы все три группы имели по одной споре. После того, как спора оттикала - всем нужно встать по местам.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При каждом вдохе газа из комнаты босс начинает бить танка сильнее, а урон по рейду ослабевает. Так что лекари с рейда, по одному, после каждого вдоха уходят на танка. Когда газа в комнате не остаётся совсем, танку полезно использовать выживательные способности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;К моменту выдыхания газа каждый из игроков должен иметь как минимум два стака баффа от споры. Иначе игрок погибнет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выдыхания газа всё начинается сначала. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:44:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Саурфанг Смертоносный</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расстановка для Саурфанга Смертоносного в ЦЛК, Тактика Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил.&lt;/strong&gt; Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 13:21:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Воздушное Сражение</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Расстановка рейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Канониры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляют пушками вашего корабля. Ответственны за дамаг по вражескому кораблю и по метателям топоров. Чем лучше ваши канониры пуляют из пушек, тем быстрее вы победите. Если у вас в рейде три танка, лишнего лучше усадить за пушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушечная вспышка (кнопка 1): Выпускает в цель огненный шар. Наносит 1000 ед. осадного урона и создает 6 - 10 ед. жара. Стреляйте ядрами по топористам, чтобы повреждать их самих и чужой корабль. Комбо пойнты (жар) отображаются сине/красным столбиком слева от интерфейса управления пушкой – они нужны, чтобы использовать Опаляющий взрыв, ваше главное оружие. Однако, тут есть ловушка: если зарядить столбик до конца, то ваша пушка перегреется и вы не сможете стрелять 5 секунд. Следите за тем, чтобы этого не происходило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опаляющий взрыв (кнопка 2): Поглощает жар, накопившийся в пушке, чтобы выпустить в цель огненный шар, наносящий 1000 ед. осадного урона и дополнительный урона за каждую единицу жара.&lt;br /&gt;Ваша главная омг-абилка. От вас, как от канонира, требуется выпускать заряды как можно большей мощности, избегая, однако, перегрева. Стрелять опять-таки надо по топористам, поскольку дамаг идет как по ним, так и по кораблю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Интерфейс управления пушкой&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заморозка&lt;br /&gt;Либо по таймеру, либо по процентам, остающимся у вражеского корабля, один из чужих боевых магов выходит в центр чужого судна и начинает ченнелить заклинание Заморозка. В этот момент все ваши пушки заковываются в ледяные глыбы, и канониров из них выбрасывает (либо им самим требуется слезть). Когда такое происходит, пушкари должны перепрыгнуть на чужой корабль и помочь своему дпсу убить этого мага – чем раньше он умрет, тем быстрее вы восстановите контроль над своими орудиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защитники корабля&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта группа должна состоять из 1 танка, 2 хилеров и ренжед АоЕ дпс. Защитники должны избегать прилетающих ракет, и защищать корабль от абордажа чужих NPC, которые будут вылезать из портала в центре вашего судна. Портал, однако, появляется не сразу – у дпс будет время посдавать в чужих топористов. Делать это можно и со своего корабля, без использования ракетных ранцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетные удары&lt;br /&gt;Ракетчики с чужого корабля будут выпускать заряды в вашем направлении. На земле в месте приземления ракеты за несколько секунд появляется мигающая отметка, поэтому избежать попадания ракеты не должно составлять труда. Ваша абордажная группа займется ракетчиками, так что количество ракетных ударов должно быть невелико.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Портал&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Через некоторое время после начала боя (по видео около 30 секунд) в центре вашего корабля появится портал, из которого будут вылезать волны вражеских NPC. В каждой волне будут 2 сержанта и 4 ривера. Одного танка должно быть достаточно, чтобы держать всю эту толпу, а двоих хилеров – для того, чтобы удержать этого танка. Будьте осторожны, мобы вешают MS-эффект, уменьшающий хил на 40%. Мобы крутят вертушку, поэтому лучше всего сюда поставить классы, которые зальют всю толпу АоЕ.&lt;br /&gt;Поправка: мобы со временем получают стакающийся бафф на дамаг, поэтому если ваш танк умирает, возможно вы захотите попробовать выносить цели по ассисту.&lt;br /&gt;Не забудьте задействовать своего чемпиона – Мурадина или Саурфанга, они отлично вламывают по мобам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о появляющихся NPC:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сержанты&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 540к хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Вихрь клинков: Воин начинает кружиться, вихрем налетая на 4 ближайших противников и нанося им удары раз в 1 сек. в течение следующих 6 сек. Именно из-за него ставить мили в защитники – плохая идея.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ранящий удар: Нанесение урона, равного 200% урона оружия и создание раны, снижающей эффективность любых исцеляющих эффектов на 25% на 10 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опытный боец: дамаг увеличен на 30%, скорость атаки увеличена на 20%. Стакающийся бафф, получаемый мобами с течением времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Отчаянное решение: Усиливает броню на 60%. Увеличивает силу атаки на 60%. Бафф, получаемый мобами, когда у них остается мало здоровья. Добивать требуется быстро, а хилеры должны быть готовы к пиковому дамагу в эти моменты времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Риверы&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 215к хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Не имеют специальных абилок, кроме одной: сильно сдавать в танка. На риверов также действуют баффы Опытный боец и Отчаянное решение.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Абордажная группа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть рейда, использующая ракетные заряды для прыжка на палубу чужого корабля, мы будем называть абордажной группой. Здесь потребуется 1 танк, по меньшей мере 2 хилера, люди с высоким дпс по одиночной цели и все милишники, не занятые на пушках. Работой абордажной группы будет сведение к минимуму числа топористов и ракетчиков, а также убийство мага, кастующего «ниже нуля». Танк будет развлекать вражеского капитана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подробнее о вражеских NPC:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метатели топоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 215к хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В начале боя на чужом корабле 8 топористов, и их количество постепенно возобновляется по мере того, как развивается сражение. После того, как снесли первую группу этих мобов, в дальнейшем их должно накапливаться не более трех одновременно. Я рекомендую послать туда как минимум трех дпсеров. Канониры с вашей палубы также помогают на топористах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бросок топора: Бросок топора, наносящий цели 3800 - 4200 ед. физического урона. Отличная причина для того, чтобы послать на топористов мили дпс в броне.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опытный боец: см. выше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Отчаянное решине: см. выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетчики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 95к хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Стоят с дальней стороны вражеского судна. В начале боя их четыре, и к ним приходит пополнение из портала, расположенного на корме. Рекомендуется отрядить 2 дпс для того, чтобы держать количество ракетчиков постоянно низким.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ракетное орудие: Запускает ракету, которая взрывается при приземлении, нанося урон от огня ближайшим противникам и осадный урон вражескому боевому кораблю. Каст 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Проиграть Воздушный бой можно, просто-напросто допустив, что ваш корабль собьют. Если не держать количество ракетчиков под контролем, этим скорее всего бой и закончится. Группа защитников вашего корабля должна следить за отметкой под ногами (см. видео) и выбегать из радиуса взрыва ракеты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опытный боец: см. выше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Отчаянное решение: см. выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вражеский капитан&lt;/strong&gt; (Мурадин или &lt;del&gt;Саурфанг&lt;/del&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 миллионов хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чужого капитана требуется танковать, пока ваша абордажная группа занята своим делом. Рекомендуется иметь хотя бы одного выделенного хилера на этого танка в начале, и двоих ближе к концу боя. Вражеского капитана убить нельзя. Есть сведения о том, что при низком уровне здоровья капитан входит в энрейж и убивает всех вокруг. Дпс на капитана выделять не нужно, требуется лишь танк для его «развлечения».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Боевое неистовство: Повышает весь урон на 10%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это дебафф, который капитан кладет на свою цель. Находясь рядом с игроком, на котором висит такой дебафф, капитан постепенно увеличивает свой дамаг. В прилагаемом видео видно, что капитан постоянно мутузит одного и того же человека, поэтому непонятно, либо абилка была багнута, либо она не так страшна, как кажется, то ли танк и его хилеры просто отцы. Смена танков здесь не поможет, поскольку дебафф появится на другой цели и все продолжится. Скорее тут поможет танк с высоким уровнем авойденс.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если отхивать танка становится невозможным, скорее всего абордажной команде придется покинуть чужой борт и дождаться, пока 20-секундная Ярость битвы не обнулится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рассекающий удар: Нанесение в ближнем бою 110% обычного урона врагу и его ближайшим союзникам. Обычный клив по трем целям. Не стойте рядом с танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые маги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 800к хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обычно на чужом корабле будут стоять два мага, которые поддерживают портал, из которого появляются топористы и ракетчики. Этих магов не трогают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Но периодически один из магов вылезает вперед и начинает кастовать (поддерживать) заклинание «Заморозка», о котором мы уже упоминали ранее:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заморозка: Замораживает цель в ледяной глыбе, образованной из влаги, сконденсированной в воздухе. Заклинание необходимо поддерживать. В момент каста заклинания весь дпс на чужом корабле переключается на этого мага. Если есть возможность выделить какую-то часть защитников, то они перепрыгивают к магу тоже. Чем быстрее умрет маг, тем скорее ваша команда возобновит контроль над пушками и тем ближе будет ваша победа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важные замечания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Перед стартом боя убедитесь, что вся ваша толпа находится на корабле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Перед стартом боя убедитесь, что все взяли джетпаки и вынесли их на свои панели абилок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Не стойте в вертушках, под кливом и в отметках на земле.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если танк капитина слишком сильно вгребает, давайте команду на отход на свой корабль и ждите 20 секунд, пока не упадет дебафф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Единственный способ победить в этом бою – сбить чужой корабль своими пушками. Не допускайте перегрева пушек, стреляя огненной штукой на 99% нагрева.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поднимайте ауру резиста к огню, особенно в группе защитников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Я не знаю, что произойдет с людьми, которые оказываются на чужом корабле в момент, когда его сбивают. Выясните это сами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/034/34.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/034/34.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 13:14:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Леди Смертный Шёпот</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ФАЗА 1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&#039;Тузедом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка для первой фазы Леди Смертный Шепот в ЦЛК, ТактикаАдды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ФАЗА 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 13:08:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Лорд Ребрад</title>
			<link>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: физический, силы льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный дебафф для фреймов: Прокалывание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка для неподвижной фазы Лорда Ребрада в ЦЛК, ТактикаКогда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга, как в своё время на Леотерасе в ССК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Вобщем это всё. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snoy)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 13:01:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://snoy.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
